Un serious game coopératif et familial créé pendant le confinement pour rendre compréhensibles les mécanismes de propagation du Covid-19.
Le contexte
CODROÏD-19 est né pendant le confinement. Je l’ai créé avec Matthieu Boucher, Delphin Darraud et Jérôme Nicolas avec une ambition : permettre aux familles de comprendre, par le jeu, pourquoi certaines mesures peuvent ralentir la propagation d’une épidémie.
Le principe
Dans cet univers, les joueurs doivent sauver les robots de leur système planétaire d’un virus inconnu. Le jeu est coopératif : tout le monde joue ensemble contre le virus et gagne ou perd collectivement.
L’expérience permet de rendre visibles des phénomènes abstraits comme la courbe épidémiologique et l’impact des mesures prises pour limiter la circulation du virus.
Une exigence particulière : rester fidèle aux connaissances scientifiques
La dimension pédagogique devait rester compatible avec la réalité scientifique. Les données mobilisées ont donc été revues et discutées avec plusieurs chercheurs, notamment du CNRS.
Un jeu largement diffusé
Le jeu a été proposé gratuitement en Print & Play et a dépassé les 10 000 téléchargements. Il a également été décliné en version numérique.
CODROÏD-19 montre comment un serious game peut rendre accessible un phénomène complexe sans renoncer à la rigueur du contenu.

