+ 40 jeux
serious games créés

+ 20 années
d’expériences

+ 800 personnes
accompagnées

Vous créez un serious game mais vous vous retrouvez bloqué·e sur les mécaniques, l’équilibre ou la cohérence pédagogique
Vous avez un prototype mais vous ne savez pas si c’est la bonne direction
Vous avez suivi une formation et vous voulez continuer à avancer avec un appui régulier
Votre équipe crée un serious game en interne et a besoin d’un regard externe aux étapes clés

Vous reconnaissez-vous ?

Deux formats selon votre besoin

Séances à la carte

Pour débloquer un point précis

Une séance d’une heure à distance : vous choisissez le sujet, on travaille dessus.

Validation d’une mécanique, relecture d’un SGDD, ajustement de l’équilibre, préparation d’un test utilisateur…

Pas d’engagement. Vous contactez Suzon quand vous en avez besoin.

Prendre contact

Accompagnement sur mesure

Pour avancer de façon structurée

Un suivi régulier sur plusieurs semaines : séances planifiées, objectifs définis, progression mesurable.

Adapté aux projets qui nécessitent une deadline précise ou qui ont besoin d’une dynamique de production soutenue pour ne pas s’essouffler.

Le rythme et le nombre de séances se définissent ensemble selon votre projet et vos contraintes.

Échanger de votre projet avec Suzon

Ce que le coaching expert couvre

  • Conception et game design Mécaniques de jeu, cohérence ludo-pédago-narrative, équilibrage, conditions de victoire et progression.
  • Prototypage et tests Organisation des tests utilisateurs, ajustements des mécaniques, lisibilité pédagogique, rédaction des règles.
  • Stratégie et diffusion Modèle économique, formats de diffusion, édition, financement, pour que votre jeu ne reste pas dans un tiroir.
  • Posture et animation Préparation à l’animation d’un serious game, gestion des résistances, debriefing efficace.
Suzon Beaussant coaching serious game design - accompagnement individuel

Questions fréquentes sur le coaching


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Fondamentaux, Serious Game Jam, Résidence — trois formats pour monter en compétences.

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Interventions de 20 à 800 personnes sur l’apprentissage et le serious game.

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